大赛背景

2019年虚拟(增强)现实大赛是由信息技术新工科产学研联盟地方高等产教融合工作委员会、江苏省计算机学会主办,金陵科技学院承办、南京睿悦信息技术有限公司等行业领军企业协办的一项江苏省AR/VR产业重要赛事。此次大赛作为第十五届中国(南京)国际软件产品和信息服务博览会“N+”峰会的同期活动,以专业性、创意性为要求,以实现设计作品的品牌化、产品化、产业化为目标,支持AR/VR原创设计产品发展,以培育创新创意创业人才,加速江苏省以AR/VR技术为代表的高新技术发展,进而辐射全国。2019年虚拟(增强)现实技术大赛在南京市政府的鼎力力支持下将于南京第四届软博会现场进行决赛颁奖仪式。届时将在“都市经济圈”含镇江、扬州、淮安、马鞍山、滁州、芜湖、宣城等城市在内的各大院校产生强有力的影响。同时会在活动现场进行相关企业和人才对接活动。

当下全球 XR 产业技术逐步走向成熟,产品类型的丰富、内容数量质量双提升、渗透传统行业范围扩大、全球顶尖企业悉数进场、市场规模不断扩大……等现场,表明当下正是XR产业加速发展的好时期。以本次大赛为契机,寻找优质XR内容提供商、加快XR产业升级以及与更多传统产业的深度融合。

赛事日程

1、提交时间:2019 年9月 1日— 2019年11月15日24:00前(网上注册与作品提交)

2、大赛初评:2019年12月 10日(评选出参加决赛的团队)

2、大赛决赛:2019 年 12月20日(评选出一、二、三等奖及优秀奖作品。)

2、获奖颁奖:2019 年12月31日(获奖结果公示,大赛官网以及相关宣传网站)

颁奖地点:金陵科技学院礼堂,地点:南京市江宁区弘景大道99号

赛事培训

金科院针对各参赛组人员提供完善的赛前培训。包括但不限于,软件工具使用、作品方向指导、技术支持等。一对多培训,为期一周。时间以大赛组委会通知为准。

素材供应:Nibiru 为选手提供各类行业或场景素材资源,并做出指导。

知识板块 章节 课时 内容 目标
VR基本概念和技术 VR行业概述 2 VR基本概念和发展历程 让同学们对VR基础概念和行业的发展历史有一个基本的了解
VR应用领域
VR产业链分析
VR发展现状与趋势
VR相关技术介绍 VR技术特性 让同学们对VR的主流技术有基本的认知,也可以藉此确定自己的职业发展方向
VR跟踪传感与交互设备
VR输入及建模技术
VR关键软件技术及引擎
VR图像与声音输出技术
Nibiru VR/AR SDK和Studio学习 Nibiru VR/AR开发工具介绍 1 VR/AR一体机 介绍课程用到的开发工具
Nibiru VR/AR OS系统
Nibiru Studio设计框架
Nibiru Studio开发和运行环境
Nibiru VR/AR SDK
PC辅助工具
Nibiru Studio学习指南 8 Nibiru Studio安装与登录 介绍 Nibiru Studio软件的界面和功能,主要控件和资源,底层框架等,学会用Nibiru Studio开发VR/AR应用的流程和方法
Nibiru Studio界面介绍
Nibiru Studio控件介绍
Nibiru Studio资源介绍
粒子特效
动画
模型
系统服务
开发流程
Nibiru生产工具介绍 Nibiru NRR 2 Nibiru远程渲染介绍 介绍Nibiru远程渲染工具以及使用方法
产品安装
产品使用流程
连接方式
一体机准备
外设使用说明
Nibiru Creator 2 Nibiru Creator 介绍内容创作工具 Nibiru Creator的安装和使用方法,让学生掌握简单的VR内容编辑和创作
Nibiru Creator介绍
Creator安装
Creator功能介绍
流程图编辑
场景编辑
模型编辑
素材库
预览和导出
Creator与VR一体机使用介绍
剪辑软件Premiere
VR全景拍摄教程 2 VR全景拍摄 介绍VR全景拍摄的技术、设备和方法,让学生掌握VR内容素材的拍摄
VR全景技术的行业应用
全景拍摄器材
全景拍摄技术
全景拍摄编辑软件
VR/AR真实项目开发 Nibiru Studio项目开发 8 Demo制作 通过几个实际案例,让学生掌握Nibiru Studio的开发过程和方法
Hello World
Pictures Browser
Videos Browser
Unity VR SDK开发 8 Hello World 学习Nibiru SDK的开发逻辑,通过几个实际案例,让学生掌握Unity VR SDK的开发过程和方法
SimpleCase
SnowShot
武器大师
基于OpenGL的VR SDK开发 2 OpenGL基础知识 通过几个实际案例,让学生掌握OpenGL和VR SDK
基于OpenGL的VR SDK
Android VR SDK开发 3 Hello world 通过几个实际案例,让学生掌握Android VR SDK的开发过程和方法
Texture
Launcher
Creator创作实践 4 金陵科技学院全景漫游 通过对金陵科技学院的实景拍摄,并利用Creator软件对拍摄素材进行编辑串联,创作出一个校园宣传的完整内容作品

大赛奖项

一等奖  一名:价值5万元Nibiru软件, RealMAX二台。

二等奖  二名:价值2万元Nibiru软件,RealMAX一台。

三等奖  十名:价值5000元Nibiru软件。

凡是获奖者,均有机会参加2020年N+大会,现场展示自己的内容产品,并帮助优秀学员和团队协助对接相关企业。

作品要求

每所高校均可提交多件作品,数量不受限制,获奖也不受限制。

1、内容应包括产品名称、效果图、设计说明等。

2、效果图:要体现作品的整体、局部等效果,能提供不同角度的渲染图更佳。设计说明的文字描述作品的创意、开发流程、开发平台与软硬件制作工具等。

3、需提交作品电子文档,初评不接受作品原件。

特别提示:作品版面上不得出现作者所在单位、姓名(包括英文或拼音缩写)或与作者身份有关的任何图标、图形及其他信息提示,否则视为无效作品。

作品版权要求

依据国家有关法律法规,凡主动提交作品的“参赛者”或“作者”,主办方认为其已经对所提交的作品版权归属作如下不可撤销声明:

1、参赛作品是参赛者原创作品,未侵犯任何他人的任何专利、著作权、商标权及其他知识产权。

2、该作品未在报刊、杂志、网站及其他媒体公开发表,未申请专利或进行版权登记的作品,未参加过其他比赛,未以任何形式进入商业渠道。

比赛组织形式

1、参加比赛的具体要求是:

(1)以参赛作品作为参赛的基本单位,不分个人赛和团体赛,团队成员不能变更,每一个团队的成员最多不得超过10人;每一参赛作品最多两位指导教师。

(2)参赛项目与经竞赛委员会确认的摘要一致;参赛人员食宿自理,学生参赛费用应由参赛学生所在学校承担。

2、初赛组织形式:

初评阶段包括形式检查、作品分组、专家初评、专家复审、公示等环节。

(1)形式检查:大赛执行委员会组织专家对报名表格、材料、作品等进行形式检查。针对有缺陷的作品提示参赛队在规定时间内修正。

(2)作品分组:对所有在规定时间内提交的有效参赛作品分组,并提交初评专家组进行初评。

(3)专家初评:由大赛组委会聘请专家,对有效参赛作品进行初评。

(4)专家复审:大赛组委会针对专家初评有较大分歧意见的作品,安排专家进行复审。

(5)公示:根据前述作品初评及复审的情况,确定参加决赛的作品名单,在网站上公示,并通知参赛院校。

3、决赛组织形式:

决赛将在初赛入围的作品中,按照既定评分标准对作品进行再次评分,根据评审委员的打分情况,拟按照下列比例评出获奖团队:

(1)一等奖名额:不超过参赛队总数的10%;

(2)二等奖名额:不超过参赛队总数的20%;

(3)三等奖名额:不超过参赛队总数的30%;

(4)未获上述奖励的参赛团队都将获得优秀奖。

秉承“公平、公开、公正”的原则。参赛作品指导教师不得作为比赛评委。参赛作品要保证其原创性,对违反参赛作品评比和评奖工作规定的评奖结果,大赛组委会不予承认。评审过程中采取专家集体评议的方式对各类参赛作品进行评审表决,组委会按照成员人数提供相应数量的获奖证书(包含所有组员或者教师的姓名)。

作品提交

本次大赛将在金陵科技学院和睿悦信息技术设立专门的网络比赛平台,作为组委会官方及时宣传各类信息,介绍投稿作品,公示获奖作品等。

1、作品上传时间: 2019 年9月1 日—2019年11月15日24:00前。

2、作品提交网址: http://ar2019.5zhijing.com,请填写报名信息及作品电子稿。

3、作品展示部分不准出现院校、系、姓名或其他特殊记号,否则视为无效。

4、应征者资料: 应征者简历(含姓名、通讯地址、联系电话、QQ 等详细信息。

以小组名义提交作品的应征者需提供一名主要联系人的联系方式)。为便于统计及联络,参赛学生必须注明完整的院校信息,不得缩写或简称(如“苏州大学”,不能简写为“苏大”);备注栏请务必注明指导老师的姓名和联系方式,以便我们联络与核实。